Doorgaan naar de hoofdinhoud
+31 (0) 20 888 5115Gratis proefperiode
A woman wearing a VR headset.
Inzichten voor externe toegang

Augmented Reality versus Virtual Reality (AR versus VR)

16 minuten leestijd
Ga aan de slag met een gratis proefperiode
Gratis proefperiode
Abonneren
NieuwsbriefRSS feed
Deel dit

In de snel evoluerende digitale wereld van vandaag zijn augmented reality en virtual reality meer geworden dan alleen futuristische concepten - ze transformeren de manier waarop we leven, werken en spelen. Deze meeslepende technologieën zijn niet langer beperkt tot sciencefiction; Ze zijn nu een integraal onderdeel van industrieën variërend van gaming en entertainment tot onderwijs, gezondheidszorg en zelfs werken op afstand.

Hoewel AR en VR vaak samen worden genoemd, bieden ze fundamenteel verschillende ervaringen. AR legt digitale inhoud over de echte wereld, waardoor je perceptie van de realiteit wordt verbeterd, terwijl VR een volledig virtuele omgeving creëert die je onderdompelt in een heel andere realiteit. Het begrijpen van deze verschillen is cruciaal voor iedereen die deze technologieën wil benutten, of het nu gaat om bedrijfsinnovatie, educatieve doeleinden of het verbeteren van samenwerking op afstand.

In deze blog onderzoeken we wat AR en VR zijn, hoe ze werken en welke unieke voordelen en uitdagingen ze met zich meebrengen. We zullen ook ingaan op hun toepassingen in verschillende industrieën, met speciale aandacht voor hoe ze een revolutie teweegbrengen in externe werkomgevingen.

Wat is Augmented Reality (AR)?

Augmented reality (AR) is een technologie die de fysieke wereld verbetert door digitale informatie, zoals afbeeldingen, video's, geluiden of andere gegevens, in realtime over echte omgevingen te leggen. In tegenstelling tot VR, dat gebruikers onderdompelt in een volledig virtuele omgeving, integreert AR digitale elementen in de bestaande omgeving van de gebruiker, waardoor een verbeterde ervaring ontstaat die interageert met zowel de echte als de virtuele wereld.

AR heeft de afgelopen jaren aanzienlijk aan populariteit gewonnen dankzij de praktische toepassingen op verschillende gebieden, van gaming en entertainment tot detailhandel, onderwijs en gezondheidszorg. Door het digitale met het fysieke te combineren, biedt AR gebruikers verrijkte ervaringen die zowel informatief als vermakelijk kunnen zijn, en biedt het een unieke manier om met digitale inhoud om te gaan.

Hoe werkt Augmented Reality?

AR werkt door een combinatie van hardware en software te gebruiken om digitale inhoud op de echte wereld te plaatsen. De belangrijkste componenten die betrokken zijn bij het laten werken van AR zijn:

  1. Camera's en sensoren: AR-apparaten, zoals smartphones, tablets of AR-brillen, gebruiken camera's en sensoren om de omgeving van de gebruiker vast te leggen en te analyseren. Deze gegevens worden vervolgens verwerkt om oppervlakken, objecten en andere elementen in de echte wereld te identificeren.

  2. Verwerkingskracht: Zodra de omgeving is vastgelegd, analyseert de processor van het apparaat de gegevens en genereert de digitale inhoud die over de echte scène wordt gelegd. Dit vereist een aanzienlijke rekenkracht, vooral in real-time toepassingen.

  3. Projectie: De digitale inhoud wordt vervolgens geprojecteerd op het beeld van de gebruiker van de echte wereld via een display, zoals een smartphonescherm, tablet of AR-bril. Deze inhoud is afgestemd op de elementen uit de echte wereld, waardoor een interactieve en meeslepende ervaring ontstaat.

  4. Interactie: Veel AR-systemen stellen gebruikers in staat om met de digitale inhoud te communiceren door middel van gebaren, spraakopdrachten of aanraking. Deze interactie kan de algehele ervaring verbeteren, waardoor AR een krachtig hulpmiddel wordt voor zowel praktische toepassingen als entertainment.

Voor- en nadelen van Augmented Reality

Voordelen van AR:

  • Verbeterd leren en trainen: AR kan leren interactiever en boeiender maken door visuele en praktische ervaringen te bieden. Dit is vooral handig op gebieden als onderwijs, gezondheidszorg en industriële training.

  • Verbeterde klantervaringen: In de detailhandel en marketing stelt AR klanten in staat om producten in hun eigen omgeving te visualiseren voordat ze een aankoop doen, wat leidt tot beter geïnformeerde beslissingen en een hogere klanttevredenheid.

  • Verhoogde productiviteit: AR kan werknemers helpen door realtime informatie en begeleiding te bieden, waardoor de nauwkeurigheid en efficiëntie worden verbeterd bij taken zoals onderhoud, montage en hulp op afstand.

  • Entertainment en gaming: AR brengt games en entertainment tot leven door ze te integreren met de echte wereld en unieke en meeslepende ervaringen te bieden.

Nadelen van AR:

  • Hoge ontwikkelingskosten: Het ontwikkelen van AR-toepassingen kan duur zijn vanwege de behoefte aan geavanceerde technologie en expertise, waardoor het een aanzienlijke investering is voor bedrijven.

  • Zorgen over privacy: AR-apparaten hebben vaak toegang nodig tot camera's en sensoren, wat aanleiding geeft tot bezorgdheid over de privacy en beveiliging van gegevens.

  • Beperkt gezichtsveld: De huidige AR-apparaten hebben een beperkt gezichtsveld, wat de meeslepende ervaring van de gebruiker kan beperken.

  • Afhankelijkheid van hardware: De effectiviteit van AR is grotendeels afhankelijk van de kwaliteit van de hardware, zoals camera's, sensoren en displays, die sterk kan variëren per apparaat.

Toepassingen en voorbeelden van Augmented Reality

AR wordt gebruikt in verschillende industrieën, die elk gebruikmaken van de technologie om gebruikerservaringen te verbeteren en de efficiëntie te verbeteren:

  • Onderwijs: AR-apps zoals Google Expeditions stellen studenten in staat om virtuele excursies te maken en historische locaties en verre landen te verkennen zonder het klaslokaal te verlaten. Docenten kunnen AR ook gebruiken om complexe concepten te visualiseren, waardoor abstracte ideeën tastbaarder worden.

  • Gezondheidszorg: AR wordt gebruikt in medische trainingen, waardoor studenten en professionals de anatomie in 3D kunnen visualiseren, chirurgische ingrepen kunnen oefenen en zelfs kunnen helpen bij realtime operaties door kritieke informatie op de patiënt te leggen.

  • Detailhandel: Retailers zoals IKEA hebben AR omarmd met apps waarmee klanten meubels in hun eigen huis kunnen visualiseren voordat ze een aankoop doen. Dit verbetert niet alleen de winkelervaring, maar verkleint ook de kans op retourzendingen.

  • Gaming: Pokémon GO is een van de bekendste voorbeelden van AR in gaming, waarbij spelers interactie hebben met virtuele wezens die over echte omgevingen heen worden gelegd. Het succes van de game benadrukte het potentieel van AR om boeiende en sociale game-ervaringen te creëren.

  • Fabricage en onderhoud: AR wordt gebruikt om real-time instructies en begeleiding te geven aan werknemers bij productie- en onderhoudstaken, waardoor fouten worden verminderd en de efficiëntie wordt verbeterd. Zo kunnen monteurs een AR-bril gebruiken om stap-voor-stap instructies te krijgen tijdens het werken.

Deze voorbeelden tonen de veelzijdigheid van AR en het potentieel ervan om een revolutie teweeg te brengen in de manier waarop we omgaan met de digitale wereld. Naarmate de technologie zich blijft ontwikkelen, kunnen we nog meer innovatieve toepassingen van AR in verschillende industrieën verwachten.

Wat is Virtual Reality (VR)?

Virtual reality (VR) is een technologie die gebruikers onderdompelt in een volledig digitale omgeving, waardoor een gesimuleerde ervaring ontstaat die kan repliceren of verschillen van de echte wereld. In tegenstelling tot AR, dat digitale elementen over de fysieke wereld legt, transporteert VR gebruikers naar een volledig virtuele ruimte, waardoor hun perceptie van de fysieke omgeving wordt afgesneden. Deze meeslepende ervaring wordt bereikt door het gebruik van gespecialiseerde hardware, zoals VR-headsets, controllers en sensoren, die de bewegingen van de gebruiker volgen en de virtuele omgeving dienovereenkomstig aanpassen.

VR is wijdverbreid populair geworden, met name in gaming en entertainment, maar de toepassingen ervan reiken veel verder dan deze gebieden. Van trainingssimulaties tot virtueel toerisme en therapeutische omgevingen, VR wordt gebruikt om zeer meeslepende en interactieve ervaringen te creëren die gebruikers op een diepgaand niveau betrekken.

Hoe werkt virtual reality?

VR vertrouwt op een combinatie van hardware en software om meeslepende digitale ervaringen te creëren. De belangrijkste componenten die VR mogelijk maken, zijn onder meer:

  1. VR-hoofdtelefoons: Deze headsets vormen de kern van elk VR-systeem en zijn voorzien van schermen die de ogen van de gebruiker bedekken en een virtuele 3D-omgeving weergeven. De headsets bevatten meestal lenzen die het beeld aanpassen op basis van de oogbewegingen van de gebruiker om een gevoel van diepte en onderdompeling te creëren.

  2. Beweging volgen: VR-headsets en -controllers zijn uitgerust met sensoren die de bewegingen van de gebruiker volgen, zoals hoofdrotatie, handgebaren en lichaamshouding. Door deze tracking kan de virtuele omgeving in realtime reageren, waardoor de ervaring interactiever en realistischer wordt.

  3. Controllers en invoerapparaten: Gebruikers communiceren met de virtuele omgeving met behulp van handheld-controllers, handschoenen of andere invoerapparaten. Met deze apparaten kunnen gebruikers objecten manipuleren, door de virtuele ruimte navigeren en verschillende acties uitvoeren binnen de VR-wereld.

  4. Haptische feedback: Sommige geavanceerde VR-systemen bevatten haptische feedback, die fysieke sensaties biedt door middel van trillingen of druk, waardoor het gevoel van aanwezigheid in de virtuele omgeving wordt versterkt.

  5. Software en inhoud: De VR-ervaring wordt aangedreven door software die de virtuele omgeving genereert en dicteert hoe deze reageert op gebruikersinvoer. Deze software is meestal ontworpen om te draaien op krachtige computers of gameconsoles die in staat zijn om complexe 3D-graphics in realtime weer te geven.

Voor- en nadelen van virtual reality

Voordelen van VR:

  • Meeslepende ervaring: VR biedt een volledig meeslepende ervaring en neemt gebruikers mee naar een andere wereld waar ze kunnen verkennen, communiceren en deelnemen op manieren die in de fysieke wereld niet mogelijk zijn.

  • Verbeterde training en simulatie: VR is een effectief hulpmiddel voor training in risicovolle of complexe omgevingen, zoals luchtvaart, geneeskunde en militaire operaties. Het stelt gebruikers in staat om vaardigheden en scenario's te oefenen in een veilige, gecontroleerde omgeving.

  • Innovatief entertainment: VR heeft een revolutie teweeggebracht in gaming en entertainment door een ongeëvenaard niveau van onderdompeling te bieden. Het stelt gebruikers in staat om nieuwe werelden, verhalen en avonturen op een zeer boeiende manier te ervaren.

  • Therapeutische toepassingen: VR wordt in therapie gebruikt om aandoeningen zoals PTSS, angst en fobieën te behandelen door patiënten bloot te stellen aan gecontroleerde omgevingen waar ze hun angsten kunnen confronteren en beheersen.

Nadelen van VR:

  • Hoge kosten: VR-systemen, waaronder headsets, controllers en compatibele hardware, kunnen duur zijn, waardoor ze minder toegankelijk zijn voor de gemiddelde consument.

  • Reisziekte: Sommige gebruikers ervaren bewegingsziekte of ongemak tijdens het gebruik van VR vanwege de ontkoppeling tussen visuele en fysieke beweging. Dit kan de duur van VR-sessies en de soorten ervaringen die comfortabel zijn beperken.

  • Isolatie van de realiteit: Het meeslepende karakter van VR kan leiden tot een verbroken verbinding met de echte wereld, wat aanleiding geeft tot bezorgdheid over sociaal isolement en de kans op verslaving.

  • Technische beperkingen: De huidige VR-technologie heeft nog steeds beperkingen, zoals schermen met een lagere resolutie, een beperkt gezichtsveld en de behoefte aan krachtige hardware om complexe simulaties soepel uit te voeren.

Toepassingen en voorbeelden van virtual reality

VR wordt toegepast in verschillende industrieën, waarbij elk gebruik maakt van de meeslepende mogelijkheden van de technologie om gebruikerservaringen te verbeteren:

  • Gaming: VR-gaming is een van de meest populaire applicaties, met titels als Beat Saber en Half-Life: Alyx die volledig meeslepende game-ervaringen bieden waarbij spelers fysiek kunnen communiceren met de virtuele wereld. Deze games zijn ontworpen om optimaal te profiteren van de mogelijkheden van VR en bieden een niveau van betrokkenheid dat traditionele games niet kunnen evenaren.

  • Onderwijs en opleiding: VR wordt gebruikt in educatieve omgevingen om meeslepende leerervaringen te bieden. Geneeskundestudenten kunnen VR bijvoorbeeld gebruiken om operaties te oefenen en piloten kunnen trainen in vluchtsimulatoren die echte omstandigheden nabootsen zonder de bijbehorende risico's.

  • Gezondheidszorg: VR wordt gebruikt in verschillende therapeutische toepassingen, waaronder pijnbestrijding, fysiotherapie en behandeling van geestelijke gezondheid. VR kan slachtoffers van brandwonden bijvoorbeeld helpen pijnlijke behandelingen te ondergaan door hen onder te dompelen in een rustgevende virtuele omgeving die hen afleidt van de pijn.

  • Virtueel toerisme: VR stelt gebruikers in staat om verre locaties en historische locaties te verkennen zonder hun huis te verlaten. Bedrijven zoals Google Earth VR bieden virtuele rondleidingen door beroemde bezienswaardigheden en bieden een meeslepende reiservaring die zowel educatief als vermakelijk is.

  • Architectuur en onroerend goed: Architecten en vastgoedontwikkelaars gebruiken VR om virtuele walkthroughs van gebouwen en eigendommen te maken. Dit stelt klanten in staat om ruimtes te verkennen en ermee te communiceren voordat ze worden gebouwd, waardoor het gemakkelijker wordt om projecten te visualiseren en te plannen.

Deze voorbeelden demonstreren de veelzijdigheid en het potentieel van VR-technologie in verschillende sectoren. Naarmate VR zich verder ontwikkelt, wordt verwacht dat de toepassingen ervan zich nog verder zullen uitbreiden en nieuwe manieren zullen bieden om de wereld te ervaren, te leren en ermee om te gaan.

Belangrijkste verschillen: AR versus VR

Hoewel zowel AR als VR meeslepende ervaringen bieden, doen ze dat op fundamenteel verschillende manieren. Als u deze belangrijke verschillen begrijpt, kunt u bepalen welke technologie het meest geschikt is voor uw behoeften:

1. Omgeving

  • AR: Verbetert de echte wereld door digitale elementen over uw fysieke omgeving heen te leggen. Je kunt nog steeds de echte wereld zien en ermee communiceren terwijl je AR ervaart.

  • VR: Creëert een volledig virtuele omgeving, die de echte wereld volledig vervangt. Je wordt volledig ondergedompeld in een digitale ruimte zonder verbinding met je fysieke omgeving.

2. Interactie met de realiteit

  • AR: Hiermee kunt u tegelijkertijd communiceren met zowel digitale als real-world elementen. U kunt bijvoorbeeld virtuele objecten zien en manipuleren die in uw echte omgeving zijn geplaatst.

  • VR: Beperkt de interactie tot alleen de virtuele omgeving. Alle acties en interacties vinden plaats binnen de digitale wereld, zonder de fysieke wereld om je heen erbij te betrekken.

3. Benodigde apparatuur

  • AR: Vereist meestal apparaten zoals smartphones, tablets of AR-brillen, die camera's en sensoren gebruiken om digitale inhoud over de echte wereld te leggen.

  • VR: Vereist gespecialiseerde VR-headsets (zoals Oculus Rift, HTC Vive of PlayStation VR) en vaak extra accessoires zoals bewegingscontrollers of handschoenen om je volledig onder te dompelen in de virtuele omgeving.

4. Niveau van onderdompeling

  • AR: Biedt een gedeeltelijke onderdompelingservaring, waarbij digitale elementen worden geïntegreerd in uw real-world view. Je blijft je bewust van je omgeving tijdens het gebruik van AR.

  • VR: Biedt volledige onderdompeling door de echte wereld volledig te blokkeren, waardoor je het gevoel hebt dat je je volledig in de virtuele omgeving bevindt.

5. Gebruik scenario's

  • AR: Vaak gebruikt in toepassingen zoals gaming (bijv. Pokémon GO), detailhandel (bijv. virtuele try-ons), onderwijs (bijv. interactieve leer-apps) en industrieel onderhoud (bijv. real-time begeleiding).

  • VR: Voornamelijk gebruikt in gaming (bijv. Beat Saber), trainingssimulaties (bijv. vluchtsimulatoren), virtueel toerisme (bijv. het verkennen van historische locaties) en therapeutische toepassingen (bijv. behandeling van PTSS).

6. Toegankelijkheid

  • AR: Toegankelijker voor het grote publiek, omdat het kan worden ervaren op apparaten die de meeste mensen al bezitten, zoals smartphones en tablets.

  • VR: Minder toegankelijk vanwege de behoefte aan gespecialiseerde en vaak dure apparatuur, samen met de vereiste van een krachtige computer of gameconsole om de VR-software te draaien.

7. Impact op de gebruikerservaring

  • AR: Verbetert ervaringen in de echte wereld door waardevolle digitale informatie en interactieve elementen toe te voegen zonder de gebruiker te isoleren van zijn omgeving.

  • VR: Neemt de gebruiker mee naar een compleet andere wereld en biedt ervaringen die anders onmogelijk zijn in de echte wereld, maar ten koste van het loskoppelen van de realiteit.

Door deze belangrijke verschillen te begrijpen, kunt u de unieke sterke punten en toepassingen van AR en VR beter waarderen, zodat u kunt beslissen welke technologie aansluit bij uw doelen, of het nu gaat om het verbeteren van de echte wereld met digitale overlays of om uzelf volledig onder te dompelen in een nieuw virtueel rijk.

Mixed reality (MR): AR- en VR-technologieën combineren

Mixed Reality (MR) is een technologie die elementen van zowel AR als VR combineert om een hybride omgeving te creëren waar fysieke en digitale objecten naast elkaar bestaan en in realtime op elkaar inwerken. In tegenstelling tot AR, dat digitale inhoud over de echte wereld legt, of VR, dat gebruikers onderdompelt in een volledig virtuele omgeving, stelt MR gebruikers in staat om tegelijkertijd met zowel fysieke als virtuele elementen te communiceren.

MR wordt mogelijk gemaakt door geavanceerde sensoren, processors en weergavetechnologieën, die meestal te vinden zijn in gespecialiseerde headsets zoals de HoloLens van Microsoft. Deze apparaten volgen niet alleen de fysieke omgeving van de gebruiker, maar maken ook complexe interacties tussen echte en digitale objecten mogelijk. In een MR-toepassing kan het bijvoorbeeld lijken alsof een digitaal object op een echte tafel zit, reageert op de bewegingen van de gebruiker en zelfs interactie heeft met fysieke objecten.

Deze combinatie van AR en VR biedt unieke mogelijkheden op het gebied van onderwijs, design, gezondheidszorg en entertainment, waar gebruikers kunnen interageren met virtuele elementen en deze kunnen manipuleren binnen de context van de echte wereld, waardoor een nog meeslependere en dynamischere ervaring ontstaat.

De rol van AR en VR in externe werkomgevingen

Nu werken op afstand steeds gebruikelijker wordt, spelen zowel AR als VR een cruciale rol bij het verbeteren van samenwerking en productiviteit. Deze technologieën stellen teams op afstand in staat om te communiceren en deel te nemen op manieren die voorheen onmogelijk waren, waardoor de kloof tussen fysieke en digitale werkplekken wordt overbrugd.

Splashtop heeft bijvoorbeeld een krachtige AR-oplossing geïntroduceerd die de mogelijkheden voor ondersteuning op afstand verbetert. Splashtop AR stelt technici in staat om realtime hulp te bieden door annotaties en instructies direct over de live videobeelden van de eindgebruiker te leggen. Deze functie vermindert de noodzaak van bezoeken ter plaatse, verbetert de efficiëntie en verlaagt de kosten.

Door AR en VR te integreren in strategieën voor werken op afstand, kunnen bedrijven de uitdagingen van afstand overwinnen en meer verbonden, productieve teams creëren. Met name Splashtop AR biedt een praktische en kosteneffectieve oplossing voor het verbeteren van ondersteuning op afstand, waardoor het voor teams eenvoudiger wordt om samen te werken en problemen op te lossen, ongeacht de locatie.

Kies Splashtop AR voor betere mogelijkheden voor ondersteuning op afstand

In de huidige werkomgeving die steeds meer op afstand werkt, zijn effectieve ondersteuning en samenwerking belangrijker dan ooit. Splashtop AR biedt een geavanceerde oplossing die ondersteuning op afstand verbetert door technici in staat te stellen realtime, augmented assistentie te verlenen. Met Splashtop AR kun je digitale instructies en aantekeningen direct op een live videofeed leggen, waardoor het oplossen van problemen en begeleiding intuïtiever en efficiënter worden.

Deze krachtige tool vermindert niet alleen de noodzaak van bezoeken ter plaatse, maar versnelt ook het oplossen van problemen, zodat uw team productief blijft, waar ze ook zijn.

Klaar om uw mogelijkheden voor ondersteuning op afstand te verbeteren? Lees meer over Splashtop AR en ontdek hoe het je werkomgeving op afstand kan transformeren.

Veelgestelde vragen

Zijn AR en VR veilig genoeg?
Welke technologie is beter voor gaming, AR of VR?
Kunnen AR en VR samen worden gebruikt?
Wat zijn de toekomstperspectieven voor AR en VR?

Gerelateerde inhoud

Inzichten voor externe toegang

Het maximaliseren van de ROI van Remote Access-oplossingen

Meer informatie
Inzichten voor externe toegang

Multi-User Remote Desktop Access: Samenwerken is eenvoudig

Inzichten voor externe toegang

Cross-platform Remote Desktop: voordelen, gebruiksscenario's en meer

Inzichten voor externe toegang

Hoe beveiligde toegang op afstand instellen & Ondersteuning op afstand

Bekijk alle blogs
Ontvang het laatste Splashtop-nieuws
AICPA SOC icon
  • Compliance
  • Privacybeleid
  • Gebruiksvoorwaarden
Copyright ©2024 Splashtop Inc. Alle rechten voorbehouden. Alle getoonde prijzen zijn exclusief eventuele belastingen.